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Mes réalisations



DreamInvasion
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Red Supremacy est un concept de jeu que j'ai réalisé dans le cadre du concours d'admission à l'Enjmin (2016).
Le thème de cette année était : "l'enfance d'un chef" de Jean-Paul Sartre.



DreamInvasion
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Voir un Playthrough du niveau

Static Wave est un niveau de jeu que j'ai réalisé avec l'Unreal Engine 4 dans le cadre de mon projet individuel de Level Design. Nous avions le choix parmi 4 mécaniques de jeu (Shooter, Plate-Forme, Infiltration, Énigme) et devions en sélectionner deux pour réaliser ce projet, j'ai personnellement choisi Plate-Forme et Shooter. J'ai modifié la physique d'Unreal pour me permettre de réaliser ce que je souhaitais, c'est à dire un jeu de glisse. Mes inspirations principales étant le mode Surf de Counter Strike et TRON.

Ainsi le joueur peut parcourir un niveau aérien dans un style futuriste, où il doit glisser de plaques en plaques pour affronter les ennemis. Pour mieux comprendre de quoi il retourne, je vous conseille fortement de regarder le playthrough vidéo que j'ai filmé.



DreamInvasion
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Confrontez votre adversaire dans votre rêve en contrôlant l’environnement.  

Dream Invasion est un jeu que j'ai pu réaliser avec mon équipe lors de l'Unijam 2015, nous avons réalisé ce projet à 5 en 48h avec Unity.
Au cours du développement, j'ai pu assurer différents rôles en collaboration avec mes équipiers tels que :
- Game Designer.
- Level Designer.
- Testeur.

 

Dream Invasion est un jeu de versus à 2 joueurs où vous contrôlez un guerrier qui tente de pénétrer dans le rêve de son adversaire.
Pour ce faire, les joueurs s'affrontent tout d'abord dans la réalité, le joueur qui gagne entre dans le rêve du vaincu qui contrôle l'environnement de son rêve.
Si l'envahisseur perd, il est repoussé et les joueurs retournent dans la réalité. Si il gagne, il atteint le cœur du rêve de son adversaire où celui-ci contrôle un boss.
En cas de victoire du boss, les joueurs retournent alors au niveau précédent. Lorsque l'un des joueurs parvient à vaincre le boss adverse, il gagne la partie.
Par ailleurs, le jeu a été pensé pour être joué à la manette, elles sont donc prises en charge et fortement recommandées.

J'ai réalisé le Level Design de ce jeu de manière à optimiser l'expérience des joueurs, cela a représenté un défi intéressant et ce principalement pour la phase où le défenseur contrôle son rêve car il a la possibilité de placer des objets et ainsi de bloquer le passage à l'autre joueur, j'ai donc fait en sorte que l'autre joueur ait toujours plusieurs passages. Pour les phases en affrontement direct j'ai agencé les niveaux pour permettre au joueur se trouvant au dessus de prendre un avantage sur son adversaire.

Ce projet nous a permis de remporter le prix du meilleur concept proposé lors de cette game jam.

Tilt





Mustache
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Empêchez le barbier de couper votre sublime moustache.

J'ai pu réaliser Mustache avec les membres de mon équipe lors de la Viking Game Jam 2014 de Caen, nous avons créé ce jeu en 24h avec Java.
Au cours de cette game jam, j'ai pu participer à différentes tâches :
- Game Design
- Sound Design
- Programmation
- Test


Mustache est un jeu de scoring à 1 joueur, il se joue au clavier et à la souris et c'est un shooter en arène. Au sein du jeu, des ciseaux et des rasoirs vont vous assaillir par vagues, vous gagnez des points à chaque fois que vous détruisez un ennemi ou que vous terminez une vague. Par ailleurs, vous disposez d'une courte période d'invulnérabilité lorsque vous êtes touché. Nous voulions que l'expérience de jeu se rapproche de l'arcade, étant donné les moyens et le temps dont nous disposions nous avons décidé de faire un jeu simple et addictif.



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